info@bilisimussu.com.tr+90 543 478 65 99

Anaokulundan liseye bilişim dersleri

Her çocuğun ilk programı bir sınıfta yazılır

Bilişim Üssü o sınıflar için hazırlanmış bilişim dersleridir. Anaokulunda renklerle ve yönlerle başlayan yol, lisede kendi web sitesini ve Python projesini yapan gençlere uzanır.

Her hafta yeni bir etkinlikHikâyeyle başlayan derslerÖğretmen için hazır anlatım planı
Platform turu

Bir ders dört adımda tamamlanır

Kampüsteki dört bina, bir dersin dört adımını temsil eder: öğren, uygula, üret ve değerlendir. Binaları birbirine bağlayan yol, anaokulundan liseye kademeleri gösterir.

ÖğrenUygulaÜretDeğerlendir
1/6 Ders Atölyesi, Öğren adımı Gerçek ekran

Ders içeriği, anlatım planıyla birlikte gelir

Öğrenci, dersin slayt tabanlı etkileşimli içeriğini izler. Siz dersi o içeriğe ait Ders Anlatım Planı ile yönetirsiniz.

120 ders1.500+ içerik12 müfredat şablonu
LMS ders ekranı
2/6 Macera Kulesi, Uygula adımı Gerçek ekran

Görev ve oyunla pekiştirme

Öğrenci Macera Haritası’nda kendi hızında görev çözer. 3B oyunlarda da seranın cihazlarını ya da bir dronu bloklarla veya Python ile programlar.

16 bölge28 oyunBlok ve Python
Akıllı Sera oyunu: sera sahnesi, bloklar ve Python kodu
3/6 Kod Laboratuvarı, Üret adımı Gerçek ekran

Altı editörde kod yazma

Öğrenci, altı editörden biriyle kod yazar ve projesini kaydeder. Akıllı Sera oyununda cihazları Python ya da bloklarla yönetir.

6 editörSon ProjelerimAkıllı Sera
Web editörü
4/6 Rapor Merkezi, Değerlendir adımı Gerçek ekran

Ölçme ve raporlama aynı yerde

Quiz, ödev ve tamamlanan içerikler rapora yansır. Dönem sonunda sınıfın karnesini tek yazdırmayla basarsınız.

6 rapor türüPDF ve ExcelA4 karne
RaporlarA4 dönem karnesi: öğrencinin ders bazında ilerlemesi, yetkinlik alanları, ödev ve değerlendirme özeti
5/6 3B Oyunlar Gerçek ekran

Kodu yazan öğrenci, görevi yapan robot

Üç kademede 28 kodlama oyunu var. Öğrenci dronu, liman vincini, seranın cihazlarını ya da Mars gezginini bloklarla veya Python ile programlar.

28 oyunHer oyunda 50 bölümBlok ve Python
Arama-Kurtarma Dronu oyununun ilk bölümü
6/6 Robot Ligi arenası Gerçek ekran

Robot Ligi arenası

Okullar takım kurar. Ortaokul takımları robotlarını bloklarla, lise takımları Python ile kodlar ve 3B pistlerde yarışır.

4 kategori25 parça türüÜcretsiz katılım
Robot Ligi çizgi izleyen pisti
Tur tamamlandı

Kampüsü gezdiniz

Şimdi bu binaları bir dersin içinde çalışırken izleyin: hazırlıktan dönem sonu karnesine.

Demo Talep Et →
Görev: NOVA’yı yıldıza ulaştırın0 / 8 blok
    
          

    Kaydırın, kampüs turu başlasın
    Sürükleyerek döndürün, tekerlekle yaklaşın, sağ tuşla kaydırın.
    Bir konu ve dönem sonu

    Bir bilişim dersi, hazırlıktan karneye

    Aşağıdaki bölümler bir konunun hazırlıktan karneye nasıl ilerlediğini sırasıyla izler. Dört adım kısa bir derste de tamamlanabilir, atölye derslerinde günlere de yayılabilir. Her adım LMS’te bugün kullanılan bir özelliğe dayanır.

    1. ÖnceHazırlık
    2. BaştaSınıfa giriş
    3. 1. adımÖğren
    4. 2. adımUygula
    5. 3. adımÜret
    6. 4. adımDeğerlendir
    7. Dönem sonuKarne
    8. Her günYönetim
    Dersten önceÖğretmenin hazırlığı

    Ders, öğretmen sınıfa girmeden hazırdır

    Her sınıf düzeyi için 36 haftalık müfredat şablonu bulunur. Öğretmen şablonu kopyalar, şubesine atar ve haftanın içeriğini Ders Anlatım Planı ile açar.

    12 yıllık şablon36 haftaHer içerik için anlatım planı
    Dersin başındaSınıfa giriş

    Öğrenciler şifre yazmadan derse girer

    Öğretmen şubeyi ve süreyi seçip giriş kodunu üretir. Öğrenciler kod ve emoji ile giriş yapar; kimin girdiği anında görünür. Ders boyunca Lab ve 3B oyunlar kapalı tutulabilir.

    Kod ve emoji ile giriş1–4 saat geçerli kodDikkat kilidi
    1. adımÖğren

    İçerik akıllı tahtada, plan öğretmenin elinde

    Öğrenci dersin slayt tabanlı etkileşimli içeriğini izler; bir içerik yaklaşık 30 dakika sürer. Öğretmen aynı içeriğin anlatım planıyla dersi yönetir.

    1.500+ etkileşimli içerik120 ders9 kategori
    2. adımUygula

    Herkes kendi hızında görev çözer

    Macera Haritası’nda 16 bölge ve 550’den fazla görev bulunur. Görevler zorlaştıkça XP değeri +5’ten +25’e yükselir; bölgeler MEB kazanım kodlarıyla eşleştirilmiştir.

    16 bölge550+ görevAra sınavlar
    3. adımÜret

    Öğrenci kodunu yazar, sonucu hemen görür

    Öğrenci altı editörden biriyle kod yazar, sonucu anında görür ve projesini kaydeder. Ödevini dosya olarak teslim eder. Kısa derslerde bu adım ödev olarak verilir; atölye derslerinde projeye dönüşür.

    6 tarayıcı editörüSon ProjelerimDosya teslimi
    4. adımDeğerlendir

    Sınıf canlı quizi aynı anda yanıtlar

    Öğretmen quiz şablonunu sınıfta canlı başlatır. Katılım raporlara yansır; ödev teslimleri aynı ekrandan notlandırılır.

    Canlı quizÖdev ve notlandırmaRapora yansıyan katılım
    Haziran, dönem sonuDeğerlendir

    Sınıfın karnesi tek yazdırmayla hazır

    Şube ve dönem seçildiğinde her öğrenci için A4 dönem karnesi hazırlanır; karnede öğretmen görüşü ve imza alanları bulunur.

    A4 dönem karnesiPDF kaydı
    Her günOkul yönetimi

    Okul Özeti kullanımı gösterir, sıralama yapmaz

    Okul yönetimi sistemi kullanan öğrencileri, tamamlanan aktiviteleri ve aktivitelerin gün-saat dağılımını görür. Rapor PDF ve Excel olarak alınır.

    Gün-saat dağılımıPDF ve ExcelSıralama içermez

    Yeni

    Bilişim Üssü Robot Ligi

    Okullar takım kurar, öğrenciler robotlarını parçalardan tasarlar ve 3B pistlerde yarışır. Ortaokul takımları bloklarla, lise takımları Python ile kodlar. Katılım ücretsizdir.

    Robot Ligi sayfası →
    NOVA

    Okulunuzun ilk haftasını birlikte planlayalım

    15 dakikalık demoda kademenize uygun şablonu açar, sınıf girişini ve raporları birlikte deneriz.

    1.500+ içerik120 ders550+ Lab görevi6 editör
    NOVA